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多维度五月手游行业报告,数据、热点我们都有|MobData

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Xtecher原创 丨 行业洞察

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2018-06-19

MobData

Xtecher特稿作者

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供给端数据分析

2018年5月共有4664款手游活跃。

益智小游戏独占三分天下

首先从手游分类上,益智类手游数量超三成,供给充沛;以王者荣耀为代表的MOBA类手游,数量上不足1%,但市场需求却极高,期待更多精品手游的出现。

各类手游App分布

2D和单机手游供给更充沛

手游画面和联网状况,皆为三七分,其中2D画面和单机游戏皆占比七成。无论从手游受众还是研发角度,游戏世界里还是尊崇越简单越快乐的原则,平面的画面和单机游戏,足以满足大部分玩家的打发时间需求。当然随着游戏的社交属性越来越强,联网游戏的市场需求也愈发强烈。

画面情况&联网情况

卡通画风的手游数量近半

画风表现上,卡通类手游数量最多。现实世界已经很辛苦了,愿虚拟世界的画风为我们玩家保留住那份童心。

画风分布

IP流量导入手游

各大IP将流量余热带入手游领域,如热门端游“吃鸡”系列的《绝地求生》,各类文学、漫画、综艺、影视IP皆有代表性的手游。

IP类型及代表游戏

手游题材逐渐丰满,市场包容度更高

生活娱乐类题材数量最多,毕竟大多数玩家玩手游也只是为了放松心情,消遣时间。同时,随着玩家需求的不断变化,社交性及探索性需求逐渐攀升,各类手游题材逐渐浮现精品游戏,如冒险类的第五人格。

题材TOP10及代表游戏

需求端数据分析

热门品类是全民首选

拥有全民手游的热门品类MOBA、射击的使用人数位列一、二。拥有最多细分品类的休闲益智手游中,消除类玩家最多。

TOP20游戏品类玩家占比

IP盛行,由绝地求生改编IP最受欢迎

在玩手游已进入全民阶段的如今,自带夯实“玩家基础”的经典游戏IP的再改编已成为新作首选。而对于国漫、影视、文学等一系列联动IP的使用,除了也能自带流量外,也省去了大部分的研发过程,省力高效。

国内手游IP分布情况

2D卡通风较为主流

虽然2D占比依旧高于3D,但已可称为“平分秋色”,而卡通风则依旧是玩家的首选,人群占手游玩家一半以上。

国内手游画风&画面分布情况

五月国内话题性最高的新手游

IP改编新游易引起话题

五月国内话题性最高的老手游

热门品类在海外收获不俗成绩

五月国内新游概况

即将有14款MMO、9款卡牌类精品游戏上线

五月国内中国手游市场收入概况

收入前十被腾讯、网易垄断

5月较4月排行变化较小,大部分手游排行只上下微小浮动,从排名看,前十中有五款皆为MMO,可看出该品类吸金能力较强,同时,MMO也是网易的王牌品类。

五月国内中国手游市场收入概况

腾讯、网易稳居前二,B站、多益跌出前十

5月较4月变动较大的有米哈游(上升4)、三七互娱(上升3)、Bilibili(跌出前十)、多益网络(跌出前十)、叠纸(进入前十)、玩友时代(进入前十)。

五月海外中国手游市场收入概况

海外市场手游垄断现象轻微,排名稳定

连续2月位列TOP2的海外吃鸡第一手游《荒野行动》终于登顶;《末日争霸》跌出前十,《少女前线》进入前十。

五月国内手游市场买量概况

MMO为五月“买量大户”

买量手游TOP10中有6款MMO游戏,作为吸金性价比、安全性最高的品类,MMO被游戏商寄予厚望。

买量公司TOP10中只有腾讯一家知名游戏商。

五月游戏大厂热门话题

网易举办520发布会,共展示了26款新作

网易自研能力突显,未来将尝试更多

以下从四个方面对比腾讯2018UP发布会与网易520发布会所公布的相关游戏内容:

五月游戏重大事项

电子体育被列为亚运会比赛项目

2018年5月14日,亚洲奥林匹克理事会正式宣布电子体育将作为第18届亚运会的表演示范项目,而《英雄联盟》、《皇室战争》等6款游戏也将正式亮相在雅加达的赛场上。

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